1、与设计模式相处
模式:是在某种情境下(Context),针对某个问题的某种解决方案。
连连看解答:
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装饰者(Decorator)模式:包装一个对象,以提供新的行为。
状态(State)模式:封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
迭代器(Iterator)模式:在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
外观(Facade)模式:简化一群类的接口。
策略(Strategy)模式:封装可以互换的行为,并使用委托来决定使用哪一个。
代理(Proxy)模式:包装对象,以控制对此对象的访问。
工厂方法(Factory Method)模式:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
适配器(Adapter)模式:封装对象,并提供不同的接口。
观察者(Observer)模式:让对象能够在状态改变时被通知。
模板方法(Template Method)模式:由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
组合(Composite)模式:客户用一致的的方式处理对象集合和单个对象。
单态/单件(Singleton)模式:确保有且只有一个对象被创建。
抽象工厂(Abstract Factory)模式:由子类决定要创建的具体类是哪一个。
命令(Command)模式:封装请求成为对象。
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Sharpen your pencil解答-模式的分类:
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创建型:工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单态/单件(Singleton)。
行为型:状态(State)、策略(Strategy)、观察者(Observer)、模板方法(Template Method)、命令(Command)、迭代器(Iterator)。
结构型:装饰者(Decorator)、外观(Facade)、代理(Proxy)、适配器(Adapter)、组合(Composite)。
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*设计的原则是用最简单的方式解决问题,而不是一定要用设计模式。
共享词汇的五种方式:
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一、在设计会议中。可以便面陷入实现的细节和引起误解。
二、和其他开发人员。分享知识。
三、在架构文档中。可以缩减文档的篇幅,并使阅读者更清晰地理解设计。
四、在代码注释及命名习惯上。提高代码的可读性。
五、将志同道合的开发人员集合在一起。
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*为实际的扩展使用模式,不要为了假想的需要而使用模式。
*简单才是王道。最好的设计是不使用设计模式就能设计出最简单的方案。
*模式是工具而不是规则,需要被简单地调整以符合你的需要。
*设计模式的经典书籍:Design Patterns,GOF编写。
*模式经典书籍:The Timeless Way of Building,A Pattern Language,作者:Christopher Alexander。
各种各样的模式:
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架构模式:用来建立生气勃勃的建筑、城镇和城市的架构。
应用模式:建立系统级架构的模式。许多多层的架构都属于这一类目。例如MVC模式。
领域特定模式:关注特定领域的问题。例如并发系统和实时系统。
业务流程模式:描述业务、顾客和数据之间的交互。此种模式能够处理“如何有效决策并沟通决策”之类的问题。
组织模式:描述了人类组织的结构和实践。到目前为止,大多数努力聚焦于制造和支持软件的组织。
用户界面设计模式:致力于解决设计交互式软件时的问题。
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反模式:告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。
*像模式一样,有许多类型的反模式。包括开发反模式,OO反模式,组织反模式和领域特定反模式。
*反模式告诉你为何这个解决方案从长远来看会造成不好的影响。
2、小结
*让设计模式自然而然地出现在你的设计中,而不要为了使用而使用。
*设计模式并非僵化的教条:你可以为了自己的需要采用或调整。
*总是采用满足需要的最简单的方案,不管它用不用模式。
*学习设计模式的类目,可以帮助你熟悉设计模式以及它们之间的关系。
*模式的分类(或类目)是将模式分成不同的族群,如果这么做对你有帮助,那就采用吧。
*你必须相当专注才能成为一个模式的作家:这需要时间也需要耐心,同时还必须乐意做大量的精化工作。
*请牢记:你所遇到的大多数模式是现有模式的变体,而不是新的模式。
*模式为你带来的最大好处之一是:让你的团队拥有共享词汇。
*任何社群都有自己的行话,模式社群也是如此。
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